英特尔cpu可以调整的ringratio(ring频率)是什么?
超频Intel CPU时,您可以注意到RingRatio选项。它代表CPU内部的环调节速度(环形总线),这也与缓存速度有关。
CPUCACHE/RINGRATIO允许您调整CACHE和内存控制器等CPU的某些部分的频率。
RINGBUS是连接CRE CPU和IP模块的环形总线。
尤其是在超过4 个核心之后,不再适用Star Bus,因此它是在服务器CPU中首次引入的。
现在,消费者级别的CPU也使用ringbus。
每个IP(包括内核)在环上都有Ringstop(Bustop),用于标记其地址。
Ringbus的速度决定了内部设备之间信息传输的速度,这非常关键。
由于英特尔放弃了前端总线(FSB),因此CPU频率计算变得很简单:CPU的主要频率=基本频率×双重频率。
基本频率是South Bridge PCH PLL发送的基本时钟信号,为核的各个部分提供了时钟信号,并且不再为Ringbus提供参考时钟。
因此,ringbus的频率=使bclkx频率加倍,即ringratio决定了ringbus的最终频率。
在超频过程中,可以自由调整BIOS中的铃声。
不同的BIOS调整方法可能不同。
汽车通常意味着与CPUATIO同步或单独调整。
RINGRATIO与缓存有关,因为它与CPULLC共享频率乘数(L3 ,最大的缓存)。
因此,它主要影响LLC的频率。
它还影响内核和IP之间的通信速度,并且影响范围更大。
在处理器的实践中,RINGRATIO性能的改善并不是CPUATIO。
因此,当Cpuatio的超频较高时,Ringratio选择一个较低的值,这可以使CPUATIO更高,更稳定且性能更高。
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1155和1156的区别
在1 1 5 5 和1 1 5 6 之间主要存在以下差异:不同的接口模型:1 1 5 5 是英特尔的接口模型,正式称为Socketh2 ,并且是专门为台式计算机设计的。1 1 5 6 是Intelcorei3 ,i5 和i7 处理器。
引脚的定义和尺寸:引脚的定义及其尺寸不同,这意味着它们不能互换使用。
架构和过程:尽管体系结构进行了微妙的调整,但重要的是,1 1 5 5 必须使用更高级的3 2 纳米工艺和环形总线设计。
1 1 5 5 还可以改善内存控制器,因此在记忆性能,超频能力,热量生产控制和功耗方面,它在同一水平上比1 1 5 6 好得多!简而言之,1 1 5 5 是1 1 5 6 的升级版本,各个方面的性能提高。
不是很强大吗?
「怀旧」捡垃圾系列:E3的荣光!2021年,E3-1230V2还能再战吗?
大家好,我是Yuna,硬件和数字爱好者。我每天测试很多笔记本电脑,但我喜欢玩垃圾。
说到E3 上帝的邪教,这确实是著名的。
甚至可以说,在“垃圾家伙”群体下仍处于Diss链的末尾 - 因为它根本没有问题,它与日常家庭中使用的i5 和i7 没有区别。
我最近回到家乡,我能够立即写的硬件变得更少。
考虑到这一点,我只能允许这个E3 -1 2 3 0V2 ,它已经被我多年了(从我的家乡到深圳,然后在北京之后),这可以被认为是多年来实现它的方法。
此E3 -1 2 3 0V2 最初是离线购买的,以及其Gogabyte B7 5 M-D3 V-Motherboard(在头部图片中),并安装了两个Vikang DDR3 内存,并分解了Internet咖啡馆。
实际上,我在早期就握住了第二只手。
直到2 01 8 年达到2 6 00x+1 06 0机器,这是我一生中第一台新型机器的机器(实际上,底盘供应仍然没有)。
多年后,主板是繁荣的。
我买了另一个同一型号的主板来替换它。
但是在我使用了不到一年的时间之后,我继续 之后,我别无选择,只能用当前的yingtai代替它,但是很好。
友好的记忆:主板最有可能在垃圾下破裂,第一阶段的品牌更喜欢第二阶段的品牌。
大多数垃圾平台不建议的原因是主板。
E3 是Intel Xeon产品线的早期分类,该分类与当前的铜牌Xeon相对应,并定位为Home/Small Studios的服务器。
Although it is part of the server category, the architecture/scale of E3 does not differ from the i7 CPU that is used in the same period, but the main frequency is somewhat lower, which is in the same generation without K without K. In particular, the interfaces of the first three generations of E3 are exactly the same as those of Home CPUs (V1 and V2 are LGA1 1 5 5 , ie the cores of the 2 nd and 3 . generation, and V3 is LGA1 1 5 0,即第四代的核心),几乎与各种普通的H/B/Z-家庭平台兼容。
与同一代服务器平台相比,价格是它不能使用4 位内存。
没有核心图形,它的框架在同一时期的框架是i5 的两倍。
单核性能位于同一时期附近的同一时期,比同一时期的i7 弱,并且价格接近同一时期的i5 - 较新的DIYER应该很容易地想到AMD早期的Ryzen(尤其是2 000/3 000系列,这是第9 代核心的交错)。
这是正确的,在第二到第四代的核心中,AMD不是很好,而E3 God Cult是当时扮演Ryzen角色的人。
也许是因为意识到DIY市场将是混乱的,因为V4 在E3 上,并且从那时起就没有在与i5 /i7 的同一平台上使用。
从那以后,E3 上帝的邪教从未被使用过。
但是无论如何,E3 Gottkirche留下了包括我在内的无数美好回忆。
今天在1 2 02 E3 -1 2 3 0V2 下降了2 5 0元。
如果图形卡的价格不太夸张,他应该成为垃圾人的“千元战斗”的主要力量。
现在有多少战斗力?让我们找出答案。
这台机器是最初用于在我家乡的客厅中生产HTPC(图形卡是GTX6 5 0TOOST)。
由于小型住房不能用GTX1 06 0填充,因此在过去的几天中,我只是将其拉出,并使其成为一个开放的平台。
出现问题后,我把它放回了我的家人。
请注意三星SM8 6 3 A,MLC-K-SATA光盘,这在将来可能很难找到。
今天的主角E3 -1 2 3 0V2 ,4 核,8 线,8 m级三级缓存,当时是一个真正的“ i7 ” CPU,但现在不久又是i3 级。
2 2 -NM过程是第三代(基础层基于Sandybridge)的核心,没有核心图形,而热设计则消耗了6 9 W。
它可以看作是i7 -3 7 7 0sp(具有低功耗/无凝图形U后缀的后缀为s/p)。
E3 -1 2 3 0V2 与最多的LGA1 1 5 5 主板兼容,并且仅由于微生物再多源的原因,仅支持很少的H6 1 主板(主要是OEM品牌机器)。
i5 -2 5 00。
如果您想将其用于“ E3 God Cult”,则只能购买无V2 后缀的一个。
E3 -1 2 3 0V2 具有SSE4 .1 /4 .2 和AVX指令率(例如推土机),这意味着至少所有市场上的所有游戏都是开放的,还可以说它们是否可以顺利运行。
过去,i7 -8 7 0或曾经的《龙》系列将遇到根本无法打开的情况。
内存非常常见,4 G*2 、8 G,B7 5 主板不支持1 6 00多个频率,因此时间稍微缩小了9 -9 -9 -9 -2 4 的寂静。
图形卡是Mingxuan GTX1 06 0,我在上一篇文章中使用它来编写推土机,并且核心/视频记忆仍然被1 00/5 00MHz超频。
找到怀旧硬件的参考并不容易。
让我们从推土机文章中取出数据进行比较。
The three comparison objects are Bulldozer FX-8 3 2 0E (one group is the standard frequency with 1 6 00CL1 1 memory; the other group is out on 4 .5 GHz and with 1 8 6 6 CL1 1 memory) and Ryzen R5 -2 6 00X (switching only 4 kores and 8 threads and then with 3 2 00 cles and 3 2 00 mäds and with 3 2 00 girls and with 3 2 00 and 4 .2 GHz and with a frequency of 4 .2 GHz).最后的表现基本上是关于今天的I3 -1 01 05 F或最初几年的主场旗舰i7 -4 7 9 0k。
旧规则在开始时进行了总结,并将详细的屏幕截图放在背面。
太久的朋友可以迅速前进。
让我们首先创建一个流行的经典版本的Entertainment Master -Master(因为绝对值太高,不包括在表中)。
Lu Master的图形卡本质上是一款竞争性高架类似的CSGO,它受CPU的单一核心性能的影响。
尽管E3 -1 2 3 0V2 的性能略高于与推土机的结合,但仍未加载GTX1 06 0。
大多数时候,货物约为9 5 %。
可以看出,E3 -1 2 3 0V2 基本上可以在1 08 0p下携带GTX1 06 0/RX5 8 0,RTX3 06 0/RX6 6 6 00XT可以在2 K中轻松提及。
2 6 00倍频带超过1 8 W后,在1 06 0中得分。
CPU-Z 2 的CPU-Z运行值。
至3 代生成非常有趣,相当于CPU频率(MHz),除以1 0E3 -1 2 3 0V2 在单核和几乎1 8 00中在多核中实现了近3 7 0个。
该图显示,单核得分甚至超过了许多Ryzen -1 000系列。
Cinebenchr1 5 使用AVX - 模块,是旧U的一个相对友好的项目。
E3 -1 2 3 0V2 对单核1 3 4 多核6 3 8 进行了评分。
多核性能不如第十代低压和笔记本电脑。
单核与CPU-Z相似,与假i7 -4 7 9 0k相比,差距约为3 0%。
由于Cinebenchr2 3 可以使用AVX2 模块,因此E3 -1 2 3 0V2 (只有AVX而不是AVX2 )会损失。
带有假i7 -4 7 9 0k的单核差距(实际上R5 -2 6 00X的AVX2 也被半血)扩展到5 0%以上,但仍然很容易使用同一时期的十几个推土机。
3 DMark1 1 是已删除的旧测试项目。
由于它与E3 相同,因此我搬进去娱乐娱乐行业,而先前的R1 5 也是一样。
E3 -1 2 3 0V2 的物理得分远远超出了推土机,即使超频,他也无法超频。
图形评估(反映CPU使用图形卡的使用)相对较窄。
现在,主流3 DMarktimepy的物理得分为E3 -1 2 3 0V2 ,接近I3 -8 1 00。
图形得分超过4 5 00,赢得了冠军。
可以看出,由于SNB体系结构确实对游戏非常有利,因此可以看出Intel Ring Ring Bus。
FF1 5 跑了一个幸运的人,还赢得了四名球员的冠军。
但是,考虑到这款新的大型游戏,E3 -1 2 3 0V2 的多核性能仍然有些弱。
合唱团和召唤场景充满了指控,并且有严重的延误。
如果您实际玩的话,则必须尝试熄灭背景,而不是打开其他软件以获得良好的体验。
我选择了1 4 场比赛,前1 0场从2 01 1 年至2 02 0年发布。
每个优化通常在相应的一年处于正常水平,并且所有优化都具有基准,这意味着可以消除由不当操作引起的疾病。
该决议是1 9 2 0*1 08 0年度最一般的,这与过去1 0年中游戏硬件需求的开发完全相对应。
如果未指定有限的存储空间,则指定帧数的屏幕截图,仅显示游戏的屏幕截图。
2 01 1 年选择的游戏是图像质量最高的Dust 3 早期的比赛基本上只使用了单个内核,如果核心很难,观察到了几种种子,而E3 -1 2 3 0V2 略微杀死了推土机。
即使将后者超频到整个核心的4 .5 GHz,也是2 0多张图片的差距。
当然,一个被另一个被击败,不如模仿版本i7 -4 7 9 0k。
2 01 2 年是E3 -1 2 3 0V2 诞生的一年,我选择了热情的反派,香港的GTA版本。
该游戏的最高图像质量出乎意料地拍摄了图形卡。
GTX1 06 0不仅可以运行6 0帧,而且降至高图像质量。
E3 -1 2 3 0V2 还杀死了超频的推土机,而假货i7 -4 7 9 0k的差距却丝毫略有。
当然,看来最小框架少于7 0,而推土机似乎超频了,并且模仿i7 -4 7 9 0k最高为8 0+。
2 01 3 年,E3 -1 2 3 0V2 流入DIY市场的一年,我选择了Tomb Raider 9 ,这是最轻松的新三部曲,图像质量最高。
E3 -1 2 3 0V2 通常在安静的频率和超频推土机之间提供。
老实说,这个游戏的码数与实际游戏玩法完全不同,E3 - 如果您真的玩,经验应该比推土机更好。
在2 01 4 年,我决定使用中级:Shadow Mordor,这是年度最佳游戏之一,图像质量极高。
这次E3 -1 2 3 0V2 赢得了比赛,不仅击败了推土机,而且还击败了Ryzen拟合的I7 -4 7 9 0K的模仿版本,并具有1 0+框架优势。
该游戏本身的多核优化已经足够好了,利润的原因基本上可以被视为英特尔的优化。
在2 01 5 年,我选择了古墓丽影:上升,非常高的图像质量 + DX1 2 这次E3 -1 2 3 0V2 处理不佳。
只有安静频率的推土机比超频之后要好得多。
该游戏的原因是CPU密集型。
除叙利亚场景外,平均帧速率E3 -1 2 3 0V2 最高的西伯利亚场景状况良好,并且有轻微的延迟。
图形卡负载率仅为一半,因此最终帧速率无效。
在2 01 6 年,GTX1 06 0诞生了,我选择了非常高的图像质量来哭泣:原始杀戮。
E3 -1 2 3 0V2 回到了勇气,击败了超频的推土机,但仍落后于假i7 -4 7 9 0k。
该游戏不是很密集。
E3 -1 2 3 0V2 仅占足迹的一半,但帧速率仍然不高,因此瓶颈应该是单个核心性能。
2 01 7 年,这一年诞生了(在E3 God崇拜开始潜水之后),具有很高的图像质量刺客信条:起源。
该游戏非常密集。
在头两年中,上帝UI5 -9 4 00F的游戏充满了跳过的框架,当然E3 -1 2 3 0V2 也无法幸免。
实际上,在2 01 7 年将其选择为代表性游戏是不合适的。
平均帧速率为6 1 ,更接近于模仿版本的i7 -4 7 9 0k的模仿版本,仅在最低帧速率上单个数字,但也适用于其他4 C/4 M8 T。
如果您想玩这个游戏,则有6 c1 2 t。
在2 01 8 年,我选择了《古墓丽影》:影子,高质量,DX1 2 该游戏也消耗了CPU,但是E3 -1 2 3 0V2 仍在继续。
尽管酒吧的占用率和“丢弃村庄”的场景几乎是1 00%,但没有延迟。
平均帧速率最终达到6 7 ,比我头两年时高得多。
我完全击败了两个设置的推土机,他和模仿者i7 -4 7 9 0k之间的区别并不大。
在2 01 9 年,我们决定了整个战争:三个具有中等质量的王国。
该游戏还吃了CPU,从理论上讲,这是一个Intel Advantage项目。
E3 -1 2 3 0V2 表现正常,并在超频后赢得了推土机,但输给了假i7 -4 7 9 0k。
2 02 0年,选择刺客信条:瓦尔哈拉(Valhalla)具有中等质量的图像。
这次E3 -1 2 3 0V2 赢得了巨大的胜利,并直接杀死了模仿者i7 -4 7 9 0k(尽管最低帧速率损失了一点)。
您应该知道该游戏仍然是一个有利的AMD项目。
后来的瓦尔哈拉(Valhalla)没有起源,奥德赛(Odyssey)的CPU更多。
一开始我尝试了奥德赛,但是E3 也不开心。
最后四个都是受欢迎的游戏:哈哈,GTA5 ,鸡肉餐和赛朋克。
他们的共同特征是没有基准标准或关联功能不完整,因此MSIAFTERBURNER手动记录其各自的框架输出。
大声笑的表演有些失望。
尽管它击败了推土机,但与假i7 -4 7 9 0k,这与英特尔CPU的通常印象不符。
幸运的是,台式计算机的优势仍会反映出来,最小框架为0.1 %,不会掉落。
超频后,GTA5 显然在假i7 -4 7 9 0k后面。
主要原因是撞车事故期间的帧速率降至6 0左右(最后一次大车祸小于5 0),后者可以保持在8 0/6 0左右,这似乎是内存带宽。
鸡肉餐的表现与以前相同。
幸运的是,1 %的最小框架保留在6 8 中,推土机小于6 0(即使超频),而假的i7 -4 7 9 0k则为7 5 ,但优势不大。
基本上,控制鸡的三个极端不是问题。
Cyberpunkder印刷在GTX1 06 0图形卡上,在此酒吧场景中很难支持较低的图像质量。
E3 -1 2 3 0V2 1 框架击中了推土机,并被模仿者i7 -4 7 9 0k2 框架击败。
大多数朋友可能不关注它,因此他们只是将其写在一边,然后从PCMark1 0进行了现代办公测试。
与游戏中频繁的“下层和上层”外观相反,现代办公室基本上测试了CPU推土机的艰难性能