Bitmap整理
bitmap.getAllocationbyTecount()方法获取了位图所占据的字节大小。默认情况下,BitMapFactory使用bitmap.config.argb_8 8 8 8 来加载图像。
在此存储模式下,每个像素需要占据4 个字节。
实际上,在描述图片的过程中,BitMapFactory将根据设备的当前屏幕和目录进行比较,并且可以在图片所在的位置绘制目录,并且操作量表基于此比较值。
在Android中,可以绘制每个主管的相应屏幕密度如下:PS:options.Inmutable设置为true。
如果在这里不设置为真,则位示意图将不会在多路复用InbitMap之前重复使用位图内存,并且您需要调用CanuseForinBitMap方法来确定是否可以重复使用Reusebit。
这是因为位图具有一定的局限性:不建议一次将整个图片加载到内存中,而是建议使用碎片加载来显示图片的一部分,然后根据信号操作放大或移动显示区域。
BitMapRegideCoder将图像加载到内存中。
这些图像可以以绝对路径,文件描述符和输入流的形式批准为bitmapre gidecoder。
当需要在接口上同时显示大量图像时,例如ListView,Recyclerview等,当用户总是上下滑动时,可以在短时间内加载和破坏位图。
在这种情况下,使用适当的缓存,可以有效地减慢GC频率,并可以提高图像加载效率,并可以提高界面反应和平滑度的速度。
Lrucache算法的核心思想(LeasTrecentused)至少是最近使用该算法。
Linkhashmap关联的列表在内部维护。
放置数据时,它决定是否完整内存。
如果已满,则使用最少的数据 - 最近将删除此,以使内存不满。
C#使用Bitmap解决GDI+画图时的双缓存时出现的问题?
1 定义变量BITMAPBMP = NewBitMap(1 00,1 00); 2 如果不添加鼠标事件,只需添加画笔图形即可。3 想想底部。
如何高效使用和管理Bitmap
1 首先,加载图像的过程,让我们谈谈下载图像的过程。在项目中处理此模块的过程如下:1 在用户界面的主流中,从Kesh内存中获取图像并在搜索后返回。
下一步找不到; 2 在员工的流中,从磁盘缓存中获取图像,找到它,返回并更新内存缓存。
下一步找不到; 3 在员工的流程中,从网络中获取图像,找到并返回并同时更新内存缓存和磁盘高速缓存。
为请求找不到默认显示。
2 Kesh内存类(Panomemcache)此处使用Android提供的LRUCACHE类。
此类包含一个牢固的链接,以限制量。
每当访问元素到元素时,元素都会移至队列头。
当填充缓存时添加新元素时,将重新设计行末端的元素。
[Java] ViewPlainCoprint? upliCClassPanomeMoryCache {// linkedHashMap初始容量pripatesfinalinitial_capacity = 1 6 ; // LinkedHashMap加载系数系数privatiSticfinalIntload_factor = 0.7 5 F; // linkedhashmap排序模式privatistectefinesfinalboleanaccess_dord = true; //软参考cache privatestinehamap
byte。
byte。
byte)finalintMemclass =(int intIntMclass =(int)runting.getRuntime(getRuntime(getRuntime)。
(true:按访问次数排序; false:按插入顺序排序)*/msoftcache = newlinkedHashshmap
mlrucache.put(url,栅格地图); msoftcache.remove(url); returnBitMap; } else {msoftcache.remove(url); }}}} itmapbitMap){如果! = null){publicVoidClearCache(){msoftcache.clear(); msoftcache = null; }}} publicVoidClearCache(){msoftCache = null; } 2 .3 之前,该平台建议将其保存。
3 磁盘kesha类5 使用decodeDybyTearry()或解码词()?谈到这一点,一些儿童靴子可以问我为什么我使用bitmapxtory.decodebytearry(数据,0,data.length,opts)来创建栅格图像,而不是使用bitmappactory.decodestream(这是null,opts opts)。
您不编写其他静态方法ReadInputStream()吗?是的,解码器()确实是使用方案中的首选方法,但是在某些情况下,这将导致立即提取图像资源,否则图像是秘密缓存的,并且将需要更多时间将其返回给我们。
但是延迟是致命的,我们等不及了。
因此,您选择DecoDyByTearry()获取它,它是直接从接近基本输入的字节块中获得的,它没有平台上的限制,使用较小的使用风险。
6 引入缓存机制后获得图像的方法[Java] viewplainCopyPrint?/***栅格颜色的加载*@paramurl*@pramurl*@return*/primaploadbitbitmap(stringurl){//获取内存缓存,建议在此中执行此操作。
用户界面tbitmapmomem(url)的主要流量; if(bitmap == null){//从文件中获取文件,建议在员工bitmap = diskcache.getbitmapmapfromdisk(url)的流中执行文件。
tmap = panoutils.downloadbitmap(this,url); 如果(bitmap!= null){diskcache.adbitmaptocache(栅格地图,url); memcache.addbitmaptocache(url,栅格地图); }} els e {memcache.addbitmaptocache(url,bitmap); }对于处理工作流的方法,建议在此处使用单个流池。
主要代码如下:[Java] ViewPlainCoprint? //花子弹的初始容量pripatisticfinalintpool_size = 4 ;私有ExecutorServiceExecutorService; @verride publicVoidOnCreate(bundlsavedinstancestete)//获取当前intcpunums = runtime .getRuntime()的处理器数量。
overcessors(); //流量的预开式流executorService = Experators.newfixedThreadPool(cpunums*pool_size); executorService.Submit(newRunnable(){//在此处进行一些时间 - 令人费解的工作,请勿包含用户界面。
如果遇到它,请直接传输到主流信号pano.setimage(loadBitMap(url));});});}); }我们知道线程的设计也消耗了资源。
这应该有效地控制和支持。
永远不要随便离开。
忽略图像线程可能是某种东西。
当使用方案成为ListView和GridView时,流尤为重要。
Android不提供异步性吗?为什么不使用它?实际上,基本的Asincaskas也得到了流子弹的支持,而这种突出显示的寂静为1 2 8 ,这比我们的个人表演者要多得多。