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Win10系统刷新率调整指南:如何从60Hz提升至144Hz

我的win10系统原来可以调72赫兹刷新率为什么现在只能调60

监视设置不正确。
通常,监视器的默认为6 0Hz刷新率,您需要自己设置1 4 4 Hz刷新率。
以下是在Win1 0系统中设置显示屏刷新速率的以下方法:1 单击[右鼠标],然后选择[Display Settings]; 2 选择[高级显示设置],然后单击[左鼠标]; 3 输入[显示适配器属性]窗口,单击以切换[Monitor]选项; 4 设置[屏幕刷新频率] 1 4 4 Hz,最后应用并确认。
2 图形卡和视频接口。
HDMI接口和DP接口是用于计算机独立图形卡和主板集成图形卡的最常见的高清视频输出接口。
两者之间的主要区别如下:1 HDMI接口计算机主板的集成图形卡上的HDMI接口主要是1 .4 版,该版本支持2 K@6 0Hz视频输出; 独立图形卡上的HDMI接口主要是2 .0版和2 .1 版,该版本支持4 K@1 2 0Hz和8 K@6 0Hz视频输出。
2 主板上的集成DP显示输出接口通常为1 .2 版,支持2 K@1 6 5 Hz和4 K/6 0Hz视频输出; 独立图形卡上的DP接口基本上是1 .4 版,支持2 K/2 4 0Hz,4 K@1 4 4 Hz和8 K@6 0Hz视频输出。
从上述两个视频接口的输出性能来看,如果玩家想要1 4 4 Hz甚至更高的刷新率,建议优先考虑独立图形卡上的DP接口,这可以与多个分辨率和刷新率兼容。
3 除了支持独立的图形卡和DP接口外,视频电缆对于1 4 4 Hz监视器视频电缆也非常重要。
通常,配备1 4 4 Hz监视器的DP肯定会支持1 4 4 Hz刷新率,该刷新率具有更强的抗干扰能力,比HDMI电缆更强的抗干扰能力,更大的带宽传输,更高的分辨率和刷新率。
它可以简单地理解为HDMI的升级版本。
当然,对于普通用户来说,普通的HDMI电缆可以在主机和监视器之间达到正常的连接。
但是对于电子竞技玩家和游戏玩家来说,高刷新率DP电缆可以传递出色的动态视觉体验,从而使瞄准,场景切换和其他操作的操作更加顺利。
但是,如果您选择了错误的DP电缆,即使是高刷新率显示器和高端图形卡也将无法正常执行其性能优势。
因此,为了确保更好的视频输出,购买DP线时不要粗心

电脑主机箱里有什么东西 都是干什么用的

有CPU CPU CPU,主板,内存,硬盘,电源卡,音响卡,声卡(大多数主板都集成在一起,都与主板一起使用),鼠标,键盘,光学驱动器和软盘驱动器(这两个可以在没有计算机的情况下运行。
光学驱动器非常有用,并且很少有人使用软盘驱动器)。
让我们来谈谈CPU的使用。
CPU是计算机系统的核心。
计算机的快速开发过程,尤其是微型计算机,本质上是CPU从低级到高级以及从简单到复杂的开发过程。
1 CPU的概念。
CPU(中央处理单元)也称为中央处理器。
它的主要功能是执行操作和逻辑操作。
内部结构可以大致分为几个部分,例如控制单元,算术逻辑单元和存储单元。
根据处理信息的长度,可以将其分为:八位微处理器,1 6 位微处理器,3 2 个二十二位微处理器和六十四个位微处理器等。
这是我们通常关心的参数,无论是使用还是购买计算机。
对于相同类型的CPU,我们通常称为1 3 3 、1 6 6 、4 5 0等。
主频率越高,CPU速度越快,整个机器的性能越高。
外部频率和频率乘法:外部频率是CPU的外时钟频率。
外部频率由计算机主板提供。
CPU的主要频率与外部频率之间的关系是:CPU主频率=外部频率×频率乘数。
内部缓存:它是由非常快速的SRAM制成的,它用于暂时存储CPU操作期间的一些最新说明和数据。
访问速度与CPU主频率相同。
内部缓存的容量通常在KB中。
当它全速运行时,其容量就越大,它就越容易使用最常用的数据并在CPU中尽快进行计算。
CPU在工作时与较慢的访问外部缓存和内存交换次数越少,与计算机相比,计算速度可以提高。
地址总线宽度:地址总线宽度确定CPU可以访问的物理地址空间。
简而言之,这是CPU可以使用多少内存。
多媒体扩展指令集(MMX)技术:MMX是英特尔采用的一项新技术,旨在增强视听,图形和通信应用中的奔腾CPU。
该技术将全新的5 7 MMX指令添加到CPU。
在运行包含MMX指令的程序时,这些带有MMX指令的CPU将其处理多媒体处理的能力增加了约6 0%。
即使是不使用MMX说明的程序也可以提高性能约为1 5 %。
微处理器已经以多种方式改变了我们的生活,而过去我们认为的理所当然是无法想象的。
六十年代的计算机非常大,以至于它们填满了房间,只有少数人可以使用它们。
1 9 6 0年代中期集成电路的发明允许在单个硅晶片上实现电路的微型化,从而为微处理器的发展奠定了基础。
在可预见的未来,CPU处理能力将继续迅速增长。
小型化和整合将永远是发展趋势,还将形成不同级别的产品,包括专用处理器。
主板,也称为主板,系统板和主板; 它安装在底盘中,是微型计算机中最基本和最重要的组件之一。
主板通常是矩形电路板,主电路系统形成安装在其上的计算机,通常包括BIOS芯片,I/O控制芯片,键盘和面板控制开关接口,指示灯连接器,扩展插槽,主板和卡插件的DC电源连接器以及其他组件。
主板的另一个功能是其开放结构。
大多数主板都有6 -8 个扩展插槽,用于插入PC外围设备的控制卡(适配器)。
通过更换这些插件,可以部分升级微型计​​算机的相应子系统,从而使制造商和用户在配置模型方面具有更大的灵活性。
简而言之,主板在整个微型计算机系统中扮演新角色。
可以说,主板的类型和等级决定了整个微型计算机系统的类型和等级,并且主板的性能会影响整个微型计算机系统的性能。
常见的PC主板分类方法包括以下★主板分类:1 根据主板上使用的CPU,有:3 8 6 主板,4 8 6 个主板,奔腾(Pentium,5 8 6 )主板和高耐热的Pentium(Pentiumpro,6 8 6 )主板。
CPUs of the same level oftenThere are also further divisions, such as Pentium motherboard, which has differences such as whether it supports multi-energy Pentium (P5 5 C, MMX requires a built-in dual voltage on the motherboard), whether it supports Cyrix6 x8 6 and AMD5 k8 6 (all Pentium-level CPUs, requiring the motherboard to have better heat dissipation). 2 根据主板ISA(行业标准建筑)行业标准建筑总线的I/O巴士的类型。
      EISA(ExtensionIndustrystrystard Architecture)扩展标准建筑总线。
    MCA(微通道)微通道巴士。
此外,为了解决CPU和高速外围设备之间的缓慢传输速度“瓶颈问题,有两辆本地公共汽车,它们是:VESA(视频电子标准标准协会)本地巴士,称为VL BUS。
VL pentium主板主要使用PCI,而在PCI之后开发了更多的外围界面,这是:USB(Universal Serialbus)通用串行总线1 3 9 4 (美国电气和电子工程师研究所)(美国电气和电子工程师1 3 9 4 标准)。
CPU,CACHE,I/0和总线控制的作用尤其重要。
NX Neptune支持五角形上方7 5 MHz上方的CPU。
在Intel4 3 0FX芯片组推出之前,它非常受欢迎,现在很少见。
·FX在4 3 0和4 4 0系列中具有该芯片组,前者用于奔腾,后者用于五角星。
HXINTEL4 3 0系列,用于具有高可靠性要求的商业微型计算机。
VXINTEL4 3 0系列针对基于HX的普通多媒体应用进行了优化和简化。
倾向是由TX代替。
TXINTEL4 3 0系列的最新芯片组专门针对Pentiummmx技术进行了优化。
GX,KXINTEL4 5 0系列,用于pentiumpro,GX,用于服务器,KX用于工作站和高性能台式PC。
MXINTEL4 3 0系列,五角级芯片组,专门用于笔记本电脑,请参见“ Intel4 3 0mx芯片组”。
非智能公司的芯片组包括:VT8 2 C5 XX系列通过的5 8 6 个芯片组。
·由SIS系列Sis Company制作,在非智能芯片组中更有著名。
·由Opti Series Opti生产,主板制造商更少。
4 根据主板结构,在标准尺寸的情况下,主板以IBMPC/A机器的首次使用而命名。
大约4 8 6 和5 8 6 主板也在结构布局上使用。
·婴儿袋装的主板比主板小的主板小,因此以该名称命名。
许多原始机器的集成主板首先使用此主板结构。
主板上的改进优化了主板上组件的布局,后者具有更好的散热和集成。
它需要与特殊的ATX底盘一起使用。
Allinone主板集成了声音,显示器和其他电路。
通常,它可以在不插入卡的情况下工作。
它具有高度集成和节省空间的优势,但它在维修和升级难度方面的不便是缺点。
原始品牌机器的更多用途是NLXINTEL的最新主板结构,最大的功能是主板和CPU升级灵活,方便且有效。
每次启动CPU时,无需更新主板设计。
此外,上述主板还有一些变形结构。
例如,华硕主板采用大量3 /4 babyat的主板结构。
5 根据功能,带有PNPBIO的主板可以帮助用户自动配置主机外围设备,并实现“插头和播放”·用电源时,能量避免(绿色)功能通常具有能量之星徽标,当用户不使用主机时,可以自动输入等待和睡眠状态。
这是一个新的主板,这是PNP主板的进一步改进。
在此主板,甚至CPU类型,工作电压等上,都不需要跳线开关,并且会自动识别,只需使用软件进行一些调整即可。
通过言论的CPU将在此主板上没有隐藏的危险。
4 8 6 之前的主板通常没有上述功能。
高于5 8 6 以上的主板配备了PNP和节能功能。
一些原始的品牌机器还可以通过主板来控制主机电源的开关和关闭,以进一步实现这一目标,这在兼容的主板上仍然很少见,但这绝对是未来发展的方向。
无跳的主板将是主板开发的另一个方向。
6 其他主板分类方法:·根据主板的结构特征,也可以分为基于CPU的主板,基于自适应电路的主板,集成的主板和其他类型。
基于CPU的集成主板目前是最佳选择。
·根据印刷电路板的工艺分类,可以分为两层结构板,四层结构板,六层结构板等; 目前,主要使用了四层结构板的产品。
·根据组件安装和焊接过程分类,有表面安装的焊接过程板和浸入传统过程板。
内存通常是指随机访问存储器,称为简称RAM。
我们通常指的计算机的内存是指动态内存,即DRAM。
此外,还有用于各种目的的内存,例如显示卡使用的VRAM,用于存储系统设置信息的CMOSRAM等。
在动态内存中所谓的“动态”是指以下事实:在我们将数据写入DRAM之后,数据将在一段时间后丢失,因此需要进行内存重新设备的操作,需要进行额外的电路设计。
我们可以这样理解:DRAM存储单元存储0还是1 取决于电容器是否充电。
费用代表1 ,无费用代表0。
但是随着时间的流逝,代表1 的电容器将是放电,代表0的电容器将吸收电荷,这是数据丢失的原因。
刷新操作定期检查电容器。
如果功率大于全功率的1 /2 ,则被认为代表1 并充分充电电容器。
如果功率小于1 /2 ,则认为代表0并排出电容器以保持数据的连续性。
通过刷新操作,动态内存的访问速度比静态内存的速度要慢得多。
内存的数据传输量非常大,并且错误是不可避免的。
当有很高的要求时,有一个函数可以验证错误并纠正错误。
硬盘是内存(存储电影,歌曲等),例如,当您观看电影时,当您关闭内存时,内存就会失去内存。
图形卡也称为监视器适配器卡。
图形卡是计算机主机的重要组成部分。
对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说,这非常重要。
目前,民用图形卡图形芯片的供应商主要包括ATI和NVIDIA。
图形卡的基本组成gpu的全名是GraphicProcessingunit,它在中文中被翻译为“图形处理器”。
NVIDIA在释放GeForce2 5 6 图形处理芯片时首先提出的概念。
GPU降低了CPU上对图形卡的依赖性,并执行了原始CPU工作的一部分,尤其是在处理3 D图形时。
GPU采用的核心技术包括硬件T&L,Cutic Environment Motal Map和顶点混合,纹理压缩和凹形-Convex映射地图,双纹理四像素2 5 6 位渲染引擎等以及硬件T&L技术可以说是GPU的徽标。
显示卡显示卡的基本功能是控制计算机的图形输出。
只有将显示卡连接到显示卡,我们才能在显示屏上看到图像。
显示卡由显示芯片,显示内存,RAMDAC等组成。
这些组件确定了计算机屏幕上的输出,包括速度,屏幕显示的颜色和显示分辨率。
显示卡范围从早期的单色显示卡,颜色显示卡,增强的图纸显示卡和VGA(视频图)显示绘图阵列,所有这些都是由IBM主导的图形卡的规格。
VGA在文本模式下的分辨率为7 2 0*4 00,6 4 0*4 8 0*1 6 颜色在绘图模式下或3 2 0*2 00*2 5 6 颜色,而这种2 5 6 颜色显示模式已成为以后显示卡的常见标准,因此我们通常称其为显示卡VGA。
后来,各种展示芯片制造商更致力于提高VGA的显示功能,并出现了名词,例如SVGA(Supperga),XGA(ExtendenDendGraphicArray)。
近年来,显示芯片制造商已将3 D功能与VGA集成在一起,这就是我们目前所谓的3 D加速卡和3 D图纸显示卡。
像素填充速率的最大像素填充速率是3 D时钟乘以渲染路径的数量。
例如,NVIDIA的GEFORCE2 GTS芯片的核心频率为2 00MHz和4 个渲染管道,每个渲染管道都包含2 个纹理单元。
然后,其填充率为4 x2 像素x x x 2 亿/秒= 1 6 亿像素/秒。
这里的像素构成了我们在显示屏上看到的图片,总共有8 00x6 00分辨率。
8 00x6 00= 4 8 0,000像素,等等,1 02 4 x7 6 8 的分辨率为1 02 4 x7 6 8 = 7 8 6 ,4 3 2 像素。
我们经常在玩游戏和使用一些图形软件时设置分辨率。
分辨率越高,显示芯片呈现的像素越多,因此填充速率对于测量图形卡的性能具有重要意义。
我们只是计算出GTS的填充率为每秒1 6 亿像素,让我们看一下MX2 00。
它的标准核心频率是1 7 5 只有2 个渲染管道,因此其填充率为2 x2 像素x 1 .7 5 亿/s = 7 亿像素/秒,这是与GTS相比性能差的一半的重要原因。
视频记忆的缩写显示内存。
顾名思义,其主要功能是暂时存储由显示芯片处理要处理的数据和已处理的数据。
图形核心的性能越强,所需的视频记忆就越多。
过去,视频记忆主要是SDR,容量不大。
如今,DDR规范基本上在市场上使用,并且使用了一些具有更好性能的高端卡,DDRII或DDRIII生成记忆(如目前,DDRII不再更好,但最糟糕的是)。
两种主要的接口技术:AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel开发的视频接口技术标准。
这是一种开发的界面技术,可以解决PCI总线的低带宽。
它通过将图形卡连接到系统的主内存,直接在CPU和图形处理器之间打开更快的总线。
它的开发经历了AGP1 .0(AGP1 X/2 X),AGP2 .0(AGP4 X)和AGP3 .0(AGP8 X)。
最新的AGP8 X的理论带宽为2 .1 Gbit/sec。
PCIEXPRESS接口PCIEXPRESS是新一代的总线接口,使用此类界面的图形卡产品是在2 004 年正式推出的。
早在2 001 年春季,英特尔提议用新一代技术代替PCI总线和多个芯片之间的内部连接,并将其称为I/O Bus Technology的第三代I/O Bus Technology。
然后在2 001 年底,包括英特尔,AMD,戴尔和IBM在内的2 0多家行业领先的公司开始起草新的技术规格,并于2 002 年完成了新的技术规格,并正式命名为Pciexpre ss。
理论速度超过1 0Gbit。
这样,AGP几乎被PCIE击中,但是就像PCI替代ISA一样,它需要一定时间,并且必须是9 1 5 上方的北桥以支持PCIE。
因此,可以预见,PCIE需要很长时间才能替换AGP。
最热门的双插槽技术SliscanlineInterlace(扫描线路交织)技术是3 DFX Company在Voodoo上应用的技术。
它实际上将两张带有SLI线条的Voodoo卡连接起来。
工作时,一张Voodoo卡负责在屏幕上渲染奇数线扫描,而另一个则负责渲染偶数的线条扫描,以通过“连接”两张图形卡一起实现“双重”性能。
主流软件特殊效果DirectXdirectX不是一个简单的图形API。
这是Microsoft开发的广泛使用的API。
它包括DirectGraphics(Direct3 D+DirectDraw),DirectInput,DirectPlay,DirectSound,DirectShow,DirectSetup,DirectMediaObjects和其他组件。
它提供了一组完整的多媒体接口解决方案。
只是它在3 D图形中的出色性能使其在其他方面看起来很乏味。
DirectX最初是为了弥补Windows 3 .1 系统缺乏图形和声音处理功能的开发,但是现在已发展为一个对整个多媒体系统各个方面有决定性影响的接口。
Direct3 D需要谈论Direct3 D,这是不容忽视的。
DirectX是Microsoft开发和发布的多媒体开发软件包。
其中一些称为DirectDraw,是图形绘图API,它为图形提供了强大的访问和处理功能。
在DirectDraw中,集成了一些三维图形相关的功能,称为Direct3 D。
也许是因为这是微软的作品,有人说它将成为3 D图形的标准。
OpenGlopengl是OpenGraphicslib的缩写。
它是一组三维图形处理库,也是该领域的工业标准。
计算机三维图形是指通过计算并将其显示或打印的技术将描述的三维空间转换为二维图像。
OpenGL是支持此转换的库。
它起源于SGI为其图形工作站开发的IRISGL,并在跨平台迁移过程中开发为OpenGL。
SGI于1 9 9 2 年7 月发行,后来成为一种工业标准,由独立的联盟OpenGlarchitUrereViewBoard(ARB)控制,成立于1 9 9 2 年。
Sgi。
ARB成员通过投票并制作规范文档(规格)来发布这些标准,并发布每个软件和硬件制造商在此基于其自身系统上的实施。
只有通过ARB规范的所有测试的实现才能称为OpenGL。
1 9 9 5 年1 2 月,ARB批准了1 .1 版,最新版本规范是1 9 9 9 .5 通过的1 .2 .1 声卡:不用说,负责计算机声音和处理声音驱动器:它用于播放CD,例如CD,DVD,VCD等。
软盘驱动器:没有人使用软盘用于软盘。
现在很少有人使用存储。
插座背面有两个圆形插座。
有两个小插座称为PS2 插座。
一个插入鼠标,另一个插入键盘中。
哪个插座插入电源。
也有USP插入最小的插座。
这三个插座被插入并麦克风。
有几个插座。
监视器插座被插入并插入卡中。
可以学到很多东西。
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