普通游戏玩家内存挑多大频率的好?有什么推荐?
1 简介:我认为大多数人仍然对图形卡和CPU的重要性有清晰的了解,但是在记忆方面,每个人都认为容量就足够了。没有关于内存频率是否重要的统一陈述。
有人认为,内存频率对系统性能和高频记忆的影响很小,是智商税。
有人认为,内存频率对系统性能有重大影响。
频率越高,自然表现越强。
基于此,第三个兄弟姐妹决定自己进行实验,以了解内存频率如何影响系统性能。
当然,为了使测试结果更加科学和准确,这次我们形成了三个平台:核图形,中端图形和用于测试的高端图形。
2 测试道具引入测试记忆。
它自然涵盖了多个频带,例如低频和高频,因此您不能忽略测试的道具。
在这里,选择了Acer Predator Predator Vesta DDR4 3 6 001 6 G(8 G x 2 )内存。
这种记忆是由高质量的三星B-DIE颗粒和1 0层PCB板制成的。
打开XMP后,频率为3 6 00MHz(1 4 1 5 1 5 3 5 )。
同时,内存还具有非常酷的RGB幻想照明效果,为您带来了更多个性化的游戏玩法。
内存外,在内存闪烁时将打印在内存渲染中。
背面是对英语版本的技术特征的介绍。
里面还有一层盒子,包装仍然非常固体。
附件相对简单,只有一本指令手册。
内存使用高质量的三星B-DIE颗粒,并与XMP2 .0技术结合使用,仅一键单击即可达到3 6 00MHz的高频。
同时,该1 4 1 5 1 5 3 5 的定时参数也非常强大。
当然,此内存仍然有一些超频空间,使有兴趣的玩家可以继续充电。
记忆使用非常厚的银色铝合金散热器。
这不仅显着改善了散热效果,而且外观也很好。
这非常适合建造白色或银宿主。
散热器的表面是磨砂的,看起来很纹理。
底部有一个增加散热区域的凹槽。
徽标的特写。
记忆的设计使用1 5 μm金指 + 1 0层PCB,固体饰面可确保高频和稳定的工作。
记忆使用具有高亮度的轻珠,颜色更现实。
光导条的底部具有密集的光导锯齿设计,使光效果更加精致和自然。
同时,内存可以支持主要主板制造商的照明控制软件,可实现1 6 8 0万个定制颜色。
内存PCB的末端相对平坦,细节状况良好。
3 测试和验证1 测试和验证APU核心图形平台。
人们仍在使用许多AMD APU核心图形平台,因为图形卡在过去两年中已经上升。
对于核心图形平台,内存频率仍然非常重要,因为内存频率对应于GPU视频内存频率。
让我们先看一下测试平台。
以前已安装了此平台,这次您需要替换内存。
更改内存。
顺便说一句,请查看RGB照明效果。
开始测试并查看CPU,主板,内存和更多信息。
该测试选择并比较两个频率:默认频率(2 1 3 3 )和XMP(3 6 00)。
CPU-Z基准测试表明,打开XMP后,单核和多周的性能略有改进。
在国际象棋测试中,与无声频率相比,XMP也有所改善。
打开XMP后,Cinebenchr2 3 测试,单核和多核能性能略有改善。
在7 个拉链压缩和减压测试中,打开XMP后,压缩性能得到了显着改善,并且在某种程度上也改善了减压性能。
打开XMP后,已全面改进了AIDA6 4 内存和缓存带宽测试,内存读取,写入和复制性能,从而大大减少了延迟。
在内存中打开XMP后,图形理论性能测试仍具有显着改进。
对于游戏测试,打开XMP后,游戏的帧速率从8 .5 增加到2 7 .4 帧。
当转换为百分比时,增加为1 8 .8 5 %-3 6 .1 0%,这是非常夸张的数量。
测试结论:在办公室环境中,内存频率对整个机器性能有额外的影响,但影响不太明显。
在游戏环境中,由于GPU视频记忆频率和内存频率之间的连锁,内存频率的改善在APU平台的图形性能上具有很大的好处。
2 中型独立图形平台的测试和验证测试平台实际上是:根据图形卡的价格上涨之前的标准,RX6 6 00XT可以视为低端图形卡,但现在只能将其分为一系列中档图形卡,根据其价格。
已准备就绪。
该测试是使用裸金属平台进行的。
由于有高度记忆背心,如果您遇到双塔散热器,则需要在使用它之前将前风扇提高到更高的水平,但不会影响散热器的散热效果。
有关CPU,主板,内存和测试平台的其他信息列表。
与默认频率单核和多核心相比,CPU-Z基准测试XMP的性能略有提高。
在国际象棋测试中,XMP比无声频率有所改善。
与无声频率单核和多核心相比,Cinebenchr2 3 测试,XMP的性能略有提高。
在7 个拉链压缩和减压测试中,与默认频率相比,XMP肯定有所改善。
与静音记忆相比,XMP是AIDA6 4 内存和缓存带宽测试,可显着提高读取和复制性能,并显着减少了延迟。
但是,5 8 00次的内部结构并未显着改善记忆写作的性能。
与默认频率相比,图形理论性能测试XMP有略有改进。
在游戏测试中,此测试有偏差。
在某些游戏中(例如,PlayerUnknown的战场,《全面战争:战锤2 》,《文明6 》,《上帝堕落》)中,XMP在沉默的频率上只有0.2 -1 .8 帧。
但是,在其他游戏中(彩虹六:攻城,《全战争传奇:特洛伊》,《孤岛哭5 》),XMP比沉默频率高6 -1 5 帧。
测试结论:在办公室环境中,内存频率对整体机器性能有很小的好处。
在游戏环境中,增加的内存频率会对某些游戏产生特殊的影响,但是很少对某些游戏产生影响。
3 根据高端独立图形平台的测试和验证理论,平台越高,内存带宽越多,它消耗的就越多。
但是,这仍然需要在实际测试中进行验证。
为了最大程度地减少平台瓶颈,最后一组平台使用了带有RTX3 07 0TI图形卡的最新第1 2 代平台。
该测试使用裸金属平台。
有关CPU,主板,内存和测试平台的其他信息列表。
与默认频率单核和多核心相比,CPU-Z基准测试XMP的性能略有提高。
与无声频率单核和多核心相比,Cinebenchr2 3 测试,XMP的性能略有提高。
在7 -ZIP压缩和减压测试中,与默认频率压缩相比,XMP显着提高了性能,并且显着改善了减压性能。
XMP是AIDA6 4 内存和缓存带宽测试,比无声记忆读取,写入和复制性能的全面改进,大大降低了延迟。
与默认频率相比,图形理论性能测试XMP有略有改进。
在游戏测试中,该测试也是两极分化的,但是与中端独立平台不同 - 在几个游戏中(例如God's Autumn,Dust 5 ,Total Warmer:Warhammer 2 ),与无声频率相比,XMP仅增加1 .9 -9 .2 帧。
但是,大多数游戏(《哭泣5 》,《全面战争》)在传奇中:特洛伊(Troy),文明6 ,Playerunknown的战场:战斗大赛(Battle Royale),彩虹六:攻城等,与无声频率相比,XMP增加了2 2 -6 6 帧。
当转换为百分比时,增加为1 3 .3 %至1 8 .6 1 %。
这仍然很大。
重要的是要知道,根据老子的剑术,3 07 0TI和3 07 0之间的差距可能不是很大。
测试结论:在办公室环境中,内存频率对整体机器性能有很小的好处。
在游戏环境中,增加的记忆频率对大多数游戏有重大影响,但少量游戏。
4 内存超频测试验证以进一步探索真相,这里添加了内存超频分数以进行比较。
测试平台与3 相同,在这里不会重复。
由于我的CPUMC体格,这种内部对在Gear1 模式下只能超过3 7 3 3 MHz(1 4 1 5 1 5 3 5 )。
就个人而言,我认为没有必要比较它们。
因此,在这里,我们直接使用Gear2 模式来影响较高的频率。
有一段时间以来,我已经超过了这对DDR4 4 6 00MHz(1 8 1 8 1 8 4 0)。
这个频率非常强,时机非常好。
超频后,XMP的CPU-Z基准测试,XMP的单核和多核性能得到了略有改进。
超频后Cinebenchr2 3 测试,XMP单核性能略有降低,并且多核性能略有改进。
超频后的7 个拉链压缩和减压测试,XMP压缩和解压缩性能已降低,但幅度非常低。
超频后,AIDA6 4 内存和缓存带宽测试显着改善了XMP内存的读取,写和复制性能,但延迟增加了。
超频后与XMP相比,图形理论启用测试有所改善,但尚不清楚。
尽管与超频后的XMP相比,游戏测试有所改善,但大多数游戏的进步相对较小,而有些游戏仍然具有很大的改进(Rainbow Six:Siege和Total War Legend:Troy:Troy)。
测试结论:超频后记忆频率显着增加,但时间也相应地增加。
此外,内存在Gear2 模式下运行。
有了两种偏移,对系统性能的奖励效果就不太明显,因此不建议普通玩家试图太频繁地投掷。
总体而言,高频和低级运行时内存系统性能和性能相对较好,特殊的B-DIE内存粒子具有出色的压缩正时功能。
Acer Predator Vesta这次使用效果很好。
4 摘要:让我们解释一下结论。
首先:对于诸如APU之类的核心图形平台,内存频率是视频内存频率。
因此,增加的内存频率将为您提供非常直观的游戏性能改善。
对于中和低端独立图形平台,内存频率会对整体机器性能产生额外的影响,但是幅度不大,使任何人都可以根据其需求和经济实力选择内存。
对于高端独立的图形平台,内存频率在整个机器上都有巨大的奖励,但与此同时,您还需要注意齿轮模式和内存工作的时机。
近期IU的记忆频划分机理(A平台还具有类似于齿轮模式的存储频率分割机理),当存储频率在某种程度上增加时(取决于CPUIMC的大小,第1 2 代U SAW齿轮1 模式最高为4 1 00MHz)。
此外,改进的时机,超级记忆所提供的好处在此时并不那么好。
考虑到频率,时机和齿轮模式,我个人认为最具成本效益的甜点频率是DDR4 3 6 00MHz。
无论它有多昂贵,它都会产生更多的钱(直接购买)或能源(自己克服)。
此外,当内存处于Gear2 模式时,即使在高频下,性能的改进也非常有限。
如果您有这笔钱,最好投资图形卡。
在此测试中,Acer Predator Vesta存储器使用特殊的B-DIE颗粒。
打开XMP后,有DDR4 3 6 00MHz的甜点频率。
同时,它的时机(1 4 1 5 1 5 3 5 )低于市场上的大多数产品,以相同频率的性能更高。
总体表现仍然非常好。
上述所有的。
我希望它可以帮助每个人选择记忆。
感谢您感激!
单条24GB!轻松8000MHz!丨14700KF+Z790 AORUS PRO X WIFI7主板+金百达星刃D5内存超频实战
每年,有6 1 8 个是一个高峰安装期,而国内记忆是具有出色成本效益的玩家的流行目标。面对一般内存购买问题,例如一次填充4 个插槽内存,单个1 6 GB和2 4 GB的性能和成本效益的差异,高频内存等,这些问题将通过下面的实际测试来回答。
该份额侧重于使用Jinbaida Starblade DDR5 6 8 00MHz 2 4 GB内存和Gigabyte Z7 9 0AorusProxWifi7 主板的组合使用Jinbaida Starblade DDR5 6 8 00MHz的超频操作,以证明实际的超频效应。
主要文本如下:购买内存时,让我们首先总结一下。
选择3 GB的MDIE HYNIX JINBADA Starblade DDR5 内存,2 4 GB单容量,XMP频率设置为6 8 00MHz。
有可能稳定的性能和出色的超频。
此内存不仅具有出色的性能,还具有DIEECC功能,以确保数据读取和写作的稳定性和安全性。
此外,1 0层PCB设计可有效改善数据传输稳定性和减少热量的产生。
同时,无电压锁定的内置PMIC设计可确保有效的内存超频性能和未解决的成本效益。
内存超频操作将内存速度提高到8 000MHz。
性能测试将读取速度提高到8 000MHz的1 2 4 .3 0gb/s,照明和复制速度也相应地增加,从而将潜伏期降低到5 8 .3 ns,从而大大提高了整体性能。
与XMP6 8 00MHz测试数据相比,读数增加了2 2 %,照明增加了3 7 %,副本增加了2 8 %,延迟减少了1 8 %,并且基本上通过TM5 1 U测试稳定。
对于日常使用,我们建议将内存频率设置为约7 6 00MHz。
这不仅确保了足够的性能,而且不需要您投资大量资源来散热。
高频内存对于娱乐和游戏应用程序具有很大的优势,这大大减少了安装软件和更新游戏版本所需的时间。
以7 ZIP文件基准为例,当存储频率为7 6 00MHz时,压缩得分和减压分数都得到了提高。
在游戏测试中,我们使用SOTAI RTX4 08 0SUPER每月白色图形卡测试了6 8 00MHz和7 6 00MHz的Zinbi Duster叶片内存频率。
结果表明,帧速率略有提高,GPU极限也从8 3 %增加到9 5 %。
高频内存在促进图形卡的性能发布中起关键作用。
Grave Raider的基准测试。
阴影,帧速率增加3 FP,而GPU限制从8 3 %增加到9 5 %,这表明高频存储器可以发挥更好的图形卡性能。
Horizon 5 和Ubisoft 3 A杰作刺客信条测试。
仙境表明,帧速率略有增加到中等,尤其是最低帧速率和响应时间,这表明高频记忆对改善游戏性能有重大影响。
Jinbaida Star Blade DDR5 6 8 00MHz 2 4 GB内存的摘要,其容量大于频率,用户可以清楚地识别出改善容量带来的好处。
结合具有成本效益的主板(例如Gigabyte Z7 9 0系列),具有稳定的性能和出色的超频,尤其是在游戏应用中。
尽管缺乏RGB照明,但此内存的整体性能足以满足用户的需求。
对于追求成本效益和能力的玩家来说,这种记忆是一个不错的选择。
推荐的主板选项,例如Gigabyte B7 6 0M冰雕塑X X的外观也很高,并且适合于建造基于白人的主机。
内存条频率越高是不是玩游戏就越好?
可以说,但是记忆棒的频率对于游戏的平滑度并不多。它主要是独立的图形卡和CPU。
第二个是记忆棒的能力,最后频率高且低。
我使用了CORSAIR 8 GDDR4 2 6 6 6 AVERGER的记忆,默认频率为2 4 00,但是在被超过3 000时,我将LOL显着增加了约2 0 fps。
内存从1333提升到1600玩游戏能提升多少
计算机对计算机的更好记忆频率是减压速度,转码速度等最多反射的,并且游戏的改进几乎是没有。但是,在1 3 3 3 年至1 6 00年的区域很小,即使是减压和转码也很明显。
您可以使用1 3 3 3 至2 4 00的速度更快。