俄罗斯方块C语言代码实现大全
我认为每个人都知道俄罗斯方块,所以我不会在这里展示游戏背景。2 按下箭头键上的向下按钮以达到块的加速下降。
3 按室杆,以实现顺时针方向的正方形旋转。
4 按ESC按钮离开游戏。
5 按S键暂停游戏。
6 按R按钮重新启动游戏。
此外,该游戏具有一个评分系统,玩家的最高记录可以在历史上存储。
您可以将以下代码复制到自己的编译器中,并首次执行:游戏框架构建,我们定义界面的大小,并在此处的播放区域中定义线条和列的数量。
在这里,我将块倒塌的区域称为播放区域,并将按钮要求和块需求称为输入停留的区域。
我们还需要一个结构,以记录接口的每个位置是否都有块。
其次,我们还需要一个存储一个4 线和4 列的两个维数阵列的结构。
(众所周知,一个4 行和4 列的两个维数阵列可以吸收游戏中的每个立方体。
)俄罗斯方块中有7 种基本形式的立方体形式,并且每个骰子转弯后可以得到3 个立方体,因此2 8 ART。
我们使用此结构来定义具有两个维数阵列的7 条线和4 列,以节省这2 8 个正方形的信息。
该框架基本上是为了提高代码的可读性而创建的。
然后,我们将定义使用的宏密钥的密钥代码值。
光标混合物的功能是提醒用户在此位置显示其下一个输入。
但是,如果我们玩游戏,则不必使用光标。
其中包括关键结构console_cursor_info在其文件中的如下:设置光标信息调整在其文件中的调整的声明如下:如果光标跳到屏幕上,我们必须首先移动Cursor对于目标位置,然后花费光标跳跃功能也是必不可少的。
其中包括其标头文件中的关键结构协调的,如下所示:调整光标位置功能在其标头文件中的调整如下:初始化接口界面初始化接口完成了基本信息的打印,包括由白色组成的限制正方形和条件,并将其完成以由白色正方形组成。
主要比例。
轻松比较终端效果的图像,但是必须考虑两个点:1 一个小正方形占据了两个单元的水平坐标,在CMD的命令窗口中占据了单元的垂直坐标。
2 光标跳跃功能Cursorjump接收光标跳到的水平和垂直坐标。
例如,如果您想在串联和第I列中跳下光标(此处以正方形的单位提到的列),则相当于协调光标(2 *J,i)。
Tetris具有以下7 种基本形式的上述瓷砖信息的初始化:我们首先在其各自的0中保存这7 个基本形式的瓷砖信息。
形式:然后以0。
表格。
保留,第一个表格被删除,第一个形式顺时针旋转并保留了第二个形式,第二个形式在顺时针方向上旋转后第三种形式保留了。
所有7 个表单都以这种方式工作,最后将保留所有2 8 个块信息如下:在旋转过程中,在旋转过程中,顺时针旋转及其位置结构规则如下:颜色层是参数C,由颜色接收到参数C在这里(0〜6 )的铺设函数,代表7 种平方的形式。
文件中设置颜色函数的声明如下:绘制方形块的信息可用。
下一步显示屏幕上的正方形。
该功能是在屏幕上指定的位置上打印形式形式的形状的平方。
给定的X和Y是指第一线中正方形的压力位置和块信息的第一列。
空间覆盖物是在播放区域中块的运动还是在输入停留的右上角的下一个块的显示,必须更改块位置。
前。
考虑到您必须使用两个地方以覆盖一个小正方形的正方形,这一点尤其重要。
实际上,在街区的移动过程中,始终是时候判断该块的位置是否在下一次变更之后是合法的。
SO被称为非法意味着该块已更改并落入已经可用的块的位置。
判断评估和评估评估:从底部到顶部的法官。
1 将返回,这表明您必须再次致电。
判决的结束:直接记录比赛区的上线是否有块。
游戏结束后,不仅为玩家的游戏发挥了提示,还必须比历史上最高的记录更大,而且还更新了文件中最高分数。
比赛结束后,询问玩家是否会玩另一场比赛。
主逻辑函数主逻辑:1 在打印当前掉落的块之前,您会意外收到下次掉落的块,并将其打印到输入提示区域的右上角。
2 根据游戏区域打印当前跌落的块。
下落的合法性。
3 如果在特定时间间隔内显示键盘,则根据按钮给出相应的反馈均值。
4 当块掉落时,将“ Richter and ende”功能称为判断。
5 如果游戏还没有结束,他们将通过上述步骤。
注意:这只是对俄罗斯方块的主题逻辑的一般描述,代码中有许多评论,每个人都能理解。
如果您首先从文件中读取最高分数,则必须使用FOPEN函数打开“ Tetris最大记录.txt”文件。
设置为0,然后读取文件。
要更新文件中的最高分数,请首先使用Fopen函数打开“ Tetris最高数据集”,然后在文件(覆盖)中写入该游戏的分数。
主函数按顺序为主函数,但要解释三个点:1 全局变量等级必须在主函数中初始化为0,并且不能在全局区域中初始化,因为如果玩家为在r -button压机上,我们必须将当前评级率重置为0。
3 主函数中的#pragma指令用于消除与以下方式相似的警告:版权声明:本文是学生“ 2 02 1 dragon”的原始文章。
程序员的表白代码
程序员识别代码的第一语言:Java代码的翻译:在您死亡之前,我每天都爱您更多的代码:while(live ++;}第二语言:c代码的c翻译:icannotsyellotheldordorld没有。Incldestdio。
曼联,我敢与你分开! 代码:ifin.arris == none):if(river.water == none):if(winter.thunder == true):if(summer.snow == true):if(sky.height == ground。
): 我。
withyou = falselse:i.withyou = true。
第四语言:erlang cod(男人,{name,address,status})。
start(name)-ONE_WORLD(name).ONE_WORLD(name)keep_to_to_love_you(person).say_goodbye(person)-IO:格式:格式(〜p:seyounextworld!〜n,[man#person.name])。
see_you_next_world(name)-One_world(name)。
C语言爱心代码,C语言爱心代码大全
探索1 00舌头的兔子,我们将以独特的方式表达自己的爱。在编程的世界中,当代码可以创造出令人印象深刻的艺术品时,编织情绪。
以下是许多基本的C语言慈善代码显示,为您提供了审美的C语言。
首先,让我们从一个简单的模型开始。
可以使用以下代码来实现一个简单的爱情模型:C#包括Intmain(){Inti,j; for(i =; 1 =; if(((i + j == 5 )||(i-j == 3 )||(i-j == 3 )||(1 == j)printf(“”);}; return0;}此代码;打印Asterisiscas(*)和空格的输出模型的形式。
. A dynamic love can change the size and placed input parameters change. This is a simple dynamic love of the effect: 1 00 # includinginminmain () {inti, J n; printf ("Please enter the size of", & n); for (1 = 0; 1
C语言常用错误代码释义大全,让你编译运行报错不是烦恼
C语言编译错误代码解析是编程初学者遇到汇编错误的最常见挑战。以下是中文和英语比较表的常见错误表,可帮助您理解和解决问题。
致命错误C1 003 :临界错误计数超过限制,停止汇编致命错误C1 004 :文件的意外终止致命错误c1 08 3 :无法打开,包括文件'xxx':找不到或无效的文件名称名称错误c1 9 03 :无法从上一个错误中恢复, 停止编译错误C2 001 :常数包含newline警告C4 8 04 :不安全的布尔类型使用('<')通过此比较表,您可以快速识别错误的原因,例如类型不匹配,缺失符号,阵列溢出等。
根据特定的错误信息,代码逐渐消除了问题。
如果您正在研究C/C ++或Linux,则可以在下面扫描QR码以获取更多的学习资源。
c语言代码大全及其含义
C语言是一种面向过程的,抽象的一般编程语言,广泛用于基础开发。C语言可以以简单的方式处理低级内存,从而使开发人员可以直接操作硬件资源。
该语言具有高度的灵活性和控制力,适用于编写操作系统,嵌入式系统,驱动程序等。
在C中,短,较长且较长的修饰符用于定义整数数据的大小。
当简短修改int时,它表示简短的整数数据; 长时间修改int时,它表示长整数数据; 长时间修改INT时,它代表超长整数数据。
这些修饰符允许开发人员根据实际需求选择适当的整数数据大小,而无需每次明确声明。
签名和未签名的修饰符用于定义整数数据的符号属性。
签名修改整数数据时,它代表签名的数据类型,该数据类型可以存储正数和负数; 当无符号修改整数数据时,它表示无符号数据类型,该数据类型只能存储正数。
这些修饰符为开发人员提供了更多的灵活性,可以根据特定需求选择适当的符号属性。
限制修饰符用于定义和约束指针,表明指针是访问数据对象的初始和唯一方法。
使用限制修饰符可以改善程序的性能,并避免指针之间的冲突。
在处理多线程和并发编程时,这一点尤其重要。
结构,工会和枚举分别是结构,工会和枚举的声明。
结构用于结合不同类型的数据,以促进开发人员创建复杂的数据类型。
工会用于共享可以保存内存的相同内存空间的不同数据类型。
枚举声明用于定义一组命名的整数常数,以简化代码的可读性和可维护性。
Typedef用于声明类型别名,允许开发人员为现有类型定义新名称。
这可以提高代码的可读性和可维护性,从而使代码更简洁且易于理解。
尺寸运算符用于获取特定类型或特定类型变量的大小,这对于内存管理和优化程序性能至关重要。
内联修饰符用于定义内联函数,因此编译器在调用函数时直接扩展功能主体,而无需制作函数调用的开销。
内联函数的使用可以提高程序的执行效率,尤其是在经常被调用的小功能中。