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内存频率与游戏性能:选高还是选低?

内存条对游戏的影响

记忆棒很少影响游戏,并且内存会议改善了游戏的平滑度。
如果内存容量足够大,则内存可以充分加载游戏以改善游戏FPS和柔软度。
系统不足,系统将某些游戏程序传输到虚拟内存,并且似乎不足。
如果内存容量超过实际需求,则只能支持硬盘上的运行速度。
玩游戏时,您可以看到两个项目:“任务管理器”和“性能”。
中间是PF,即记忆使用情况。
如果您超过9 0%,则意味着内存很小。
如果您超过9 5 %,则意味着内存不足,游戏是固定的,并且应扩展内存。
如果您有足够的内存能力,如果您继续增加内存能力,则无助于您运行游戏。

内存频率对游戏影响

首先,我们必须清楚地表明,记忆能力不在我们的讨论范围内。
毕竟,4 GB已成为当今的主要电流,处理一般应用和3 D游戏并不是问题。
只有在某些特定应用中,才有可能需要更大的内存。
今天,我们将讨论有关频率的更多信息。
目前,DDR3 -1 6 00绝对是绝对常见的,但是我们可以给我们带来更高的频率?作者希望通过测试来分析游戏中游戏的频率。
装甲武士系列8 GBDDR3 -2 1 3 3 装甲记忆测试使用内存作为Aura 8 GB / 2 1 3 3 Sect。
多亏了集成的X.M.P技术,可在DDR3 -2 1 3 3 频率上很容易稳定内存,因此作者可以测试三个不同的规范频率:DDR3 -1 6 00,DDR3 -2 000和DDR3 -2 1 3 3 频率。
当名义频率符合Intel XMP认证的内存时,X.M.P可以自动执行内存。
SPD中有两个频率调整文件或更多。
只要在主板中激活这些预定义的XMP文件,存储棒就可以自动以更高的值超频。
换句话说,即使是新手也可以轻松完成超频,而无需在BIOS中进行详细的手动调整。
游戏的实际频率差异是通过对消费岛危机游戏的真实测试来衡量的,我们设置了两个频率。
根据DDR3 -1 6 00的消费者频率,游戏帧的数量在9 4 -1 05 映像之间保存,并且已经运行得很好。
当频率增加到DDR3 -2 1 3 3 时,游戏帧的数量将直接增加到9 8 -1 08 作者的测试机具有较高的配置。
对于普通家庭,如果图形卡和处理器处于一般水平,则在高频内存下提高播放屏幕的柔软度总是非常有用的。
编辑PS:对于游戏,尊重以下几点是对FPS索引产生巨大影响的第一点。
这一点取决于所使用的图形卡的类型。
如果是基本的图形卡,则基本图形将内存用作视频内存。
当前,内存速度不仅必须充当内存工作,还必须带有视频记忆率。
当前,DDR3 1 6 00手动和双通道的内存差异很大。
DDR3 1 6 00和DDR3 2 1 3 3 之间的第二个区别也是游戏场景阅读和加载时间的最重要点。
除了链接到游戏本身充满的文件的大小外,此点还与硬盘驱动器的阅读速度链接。
如果需要很长的负载,并且将游戏安装在SSD上,并且读取速度至少为4 00 m / s,则记忆棒是双通道,并且内存频率越高,则读数速度越快。
不包括上面的两个点,确实,记忆的速度对游戏的影响很小,甚至CPU也是相同的。
只要加载了CPU,游戏基本上对FPS不会影响太大。

内存条买高频率还是低频率

许多朋友通过编辑新手机和升级硬件来特别注意硬件的性能。
实际上,根据记忆,除了考虑品牌和内存能力外,还考虑是否选择高频记忆。
但是,高频记忆的价格足以使人们仔细地“体重”〜当然,许多人认为高频绝对是更好的谦卑频率。
但是,高内存频率和低记忆频率之间的性能差距有多大?如果您想要高频记忆,将是更高的成本效益?让我们看看Da Baicai的深层记忆频率!内存频率的第一个点概念实际上是它们在内存中的频率,如常见的8 GDR4 3 000MHz内存。
内存树的物理属性通常意味着内存稳定至最大3 000MHz频率,但不仅支持高达3 000MHz的频率。
如果主板支持较高的频率,可以尝试超频3 2 00MHz或3 6 00MHz频率,但安全性降低。
第二点:高频和低频之间的性能差距。
遵循计算机内存频率的概念,让我们谈谈高频和低频之间的性能差距。
而且,当日常服务运行时,当它变得稳定和微笑时,我们无法感觉到高频记忆和低频记忆之间的性能差距。
但是,有一个人,例如高频甚至会在游戏框架速率上有一些好处。
当然,在实际差距中,仍然需要经过一些批准才能为正在运行的软件或游戏玩家测试评分。
请参阅下面的图片〜这是给定的证人记忆频率3 000MHz,3 2 00MHz,3 8 6 6 MHz,4 1 3 3 MHz,每个人都吃了游戏框架号。
从上面的简单和直接数量的1 6 2 、1 5 8 和1 5 5 的数字中,我们可以看到帧号的差距不是很好,最多只有1 6 2 fps,这意味着所使用的游戏中的频率很小。
但是,这也可以是总体配置测试计算机高于鸡肉,游戏引擎可以更好地优化硬件性能,因此性能缺陷不在内存中。
如果有时会有较大的游戏引擎,那么作为个人资料世界,游戏框架数量的增长必须有重大变化。
高频记忆的第三点成本效益。
在上述中,我相信每个人都知道优化点是高频内存的位置。
那么,对于普通百姓而言,是否追求高频记忆的成本效益?实际上,根据当前位置,内存DDR4 2 4 00MHz是最具成本效益的选择,而且每天的游戏也可以。
但是,对于朋友追求性能,分数和金钱,只要计算机允许,就可以使用高频。
流行科学:计算机的内存频率取决于主板,也就是说,只要主板支持它,CPU的内存主持人规范的规格是相等的“否”。
“但是,对于普通用户而言,以下高频记忆成本效益相对较低,因为它很昂贵,并且不会试图升级效果。
因此,您可以考虑升级另一个硬件来使稳定状态驱动器。
顺便说一句,记忆能力仍然非常重要。
毕竟,如果您的最低限度需要,如果您需要的是8 gb,yes yes yes yes ye Orgly是4 GB,是否需要4 GB,是4 GB,是否需要4 G,〜您想购买硬件的优点,还应该更加关注计算机硬件与性能计算机之间的兼容性。

内存频率对游戏的影响大不大

当前,大多数关注计算机配置的朋友都用于玩游戏。
因此,当我们在内存中选择魔杖,在与多种内存频率的内存相撞时,我们想知道内存频率是否对游戏具有出色的效果。
实际上,可以说这是很大的。
内存频率是否对游戏产生了极好的影响:答案:内存频率会影响游戏。
如果内存频率非常低,则具有很大的影响,但是记忆频率越高,打击就越低。
1 但是,大多数游戏计算机现在使用2 1 3 3 MHz或更高的内存频率。
2 因此,我们在大型游戏中使用了最低的2 1 3 3 MHz和最高的4 000 MHz。
1 “ Cyber​​punk 2 07 7 ”1 2 1 3 3 MHz平均帧1 04 ,4 000 MHz平均帧1 05 2 您可以看到在此游戏中,内存频率几乎没有效果。
2 3 “刺客的信条奥德赛” 1 平均2 1 3 3 MHz为8 9 帧,平均为4 000 MHz -9 9 帧。
2 .改进这款游戏非常大,每秒1 0帧的进步。
4 “彩虹六攻城” 1 平均2 1 3 3 MHz为每秒4 1 8 .0帧,平均4 000 MHz为4 4 2 .9 2 可以看出,尽管增加的增加是每秒2 4 帧,但底座本身很大,因此影响实际上并不明显。
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