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UG小平面体转换实体指南及刷色技巧

UG中小平面体如何转换成实体

在UG中,片体转换为单元主要通过“缝合”命令将闭合的片体缝合为单元,如果片体是从其他工程软件转换而来,由于软件、片体之间的兼容性问题或者; 更多 可能会出现一些问题 缝合前,检查每片是否完整,是否有断裂或损坏。
他们之间有没有差距。
如果工件变形或腐烂,必须在合理范围内进行返工,但间隙较大,改变较大的公差会导致工件变形或接缝处起皱。

UG中的“小平面体”是什么东东,高手能不能介绍一下,有什么用

多边形网格模型通常是3DMAX,C4D,MAYA,3DCOAT,ZBRUSH和其他软件的模型格式!

ug几乎不可能编辑这种格式,因为口罩与Nurbs表面不同!

UG软件中对小平体刷色命令在那里

操作方法如下: 1、打开UG,导入STL(小级别)。
2、点击----“分析----”形状----“截面。
3、截面的截面分析弹出框,先将工作坐标移动到边界处。
点击---工作坐标原点点---》小平边框 4.编辑对话框的参数,点击“自己定义小水平----”数量--根据需要旋转距离----无需动其他参数。
5. 单击“确定”。
完成直线 7.隐藏小平面,Ctrl+W,点击小平面后面的“-” 8.提取曲线完成。
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